Il est principalement axé sur le monde "cartoon".
Au programme : - Modeling d'une araignée cartoon
- Obtenir un personnage lowpoly depuis un highpoly
- Créer une animation cartoon
- Connaître le moteur de jeu de Blender
- Making of "Orion Tear"
- Making of "Teenage Duck"
- Making of "Monkey Game Project"
- Etude de cas avec le moteur temps réel de Blender
- etc...