Accueil
Forums
Turoriaux
Inscription
Connexion
Fil RSS
Bienvenue invité !
Mardi 02 Décembre 2008
Vous êtes ici: Crea-paradise.com > News > Lecture d'une news

Lecture d'une news



> Quand été rime avec nouveauté
Par ProgDez, le 31/07/2008 13h34
Bonjour à tous,

Nous voici à nouveau réuni pour célébrer [...] pour une nouvelle news, qui je l'espère vous intéressera.

En informatique, "été" rime très souvent avec "Nouveauté", Crea-Paradise étant une communauté graphique nous allons parler de l'un des outils principal de l'infographiste : sa carte graphique et par là, je veux bien sûr parler des deux stars de cet été :

J'ai nommé les deux derniers nés de chez Nvidia, la GeForce GTX 280 et la GeForce GTX 260 deux "monstres en puissances".

Avec Nvidia en haut de gamme il n'y a pas de demi-mesure ces montres de puissance peuvent faire le plus facilement du monde tourner les jeux de dernière génération et très gourmands (Crysis, pour ne pas le citer, etc ...)

Mais vous allez me dire : "en haut de gamme, c'est normal", oui oui ! C'est vrai, mais ces deux cartes tirent vraiment leurs épingles du jeu laissant le pauvre ATI (AMD) avec une longueur de retard.

Mais la puissance de ces cartes, outre leurs capacités de calculs, c'est le SLI !

Hein ? Quoi ? What is it ?

SLI acronyme de "Scalable Link Interface" est en fait la particularité de pouvoir associer plusieurs cartes graphiques pour augmenter leur puissance de calcul.

En général le SLI, ainsi que le CrossFire (ATI) sont souvent utilisés avec deux cartes (pouvant allez jusqu'à 4) !

Deux cartes c'est bien, mais trois c'est mieux non ? En effet, il est tout à fait possible de combiner 3 GeForce GTX pour multiplier jusqu'à 150 % ce sa capacité de calcul.

Bientôt la possibilité de jouer à Crysis en Very Hight sur écran géants

En outre, ces cartes sont dotées de nouveautés importantes visant, comme sur les processeurs, à diminuer la consommation, en coupant certaine partie de la carte lorsqu'elle est inactive, passant la consommation pleine charge ( ~ 225 Watt ) à ( ~ 75 Watt) en idle ce qui n'est pas négligeable.

Trêve de bavardage voici les bêtes en images:



Et la voici en mode SLI 3 cartes (autrement appelé 3-Ways) :



Magnifique, n'est-ce pas ?

Voici une petite vidéo de démo des capacités: GTX 280

Et pour ceux à qui cela intéresse, voici un petit comparatif :



GeForce 8800 GTXGeForce 8800 GTS 512 MoGeForce 9800 GTXRadeon HD 3870 X2GeForce 9800 GX2GeForce GTX 280
InterfacePCI-Ex. 16xPCI-Ex. 16x - Gen2PCI-Ex. 16x - Gen2 PCI-Ex. 16xPCI-Ex. 16x - Gen2PCI-Ex. 16x - Gen2
Gravure0,09 µ0,065 µ0,065 µ0,055 µ</cellule<cellule>0,065 µ0,065 µ
Transistors681 Millions754 Millions754 Millions666 Millions754 Millions1,4 Milliards
RAMDAC2x 400 MHz2x 400 MHz2x 400 MHz2x 400 MHz2x 400 MHz2x 400 MHz
T&LDirectX 10DirectX 10DirectX 10DirectX 10.1DirectX 10 DirectX 10
Stream Processors128128128320128240
Unités ROP241616161632
Mémoire embarquée768 Mo512 Mo512 Mo2x 512 Mo2x 512 Mo1024 Mo
Interface mémoire384 Bits256 bits256 bits256 bits256 bits512 bits
Bande passante101.3 Go/s62,1 Go/s70,4 Go/s58,9 Go/s64 Go/s142 Go/s
Fréquence GPU575 MHz650 MHz675 MHz825 MHz600 MHz602 MHz
Fréquence Stream Processors1350 MHz1625 MHz1688 MHz825 MHz1500 MHz1296 MHz
Fréquence mémoire900 MHz970 MHz1100 MHz900 MHz1 GHz1107 MHz

Malgré le fait que ces cartes soient le rêve de tous les gamers, peu pourront se permettre de doter leur machine de tels cartes hauts de gammes !

En effet, voici les prix affichés :
ModèlePrix
GTX 260~ 240€
GTX 280~ 360€


Pour conclure les deux cartes ainsi présentées (surtout le 280, mais la 260 fonctionne de la même manière), sont de véritables avancées, le GPU qu'elles contiennent est capable de concurrencer les GX2 de Nvidia autrement dit 2 GPU, seul bémol le prix et l'utilisation de GDDR3 alors qu'ATI dispose de GDDR5 pour ses prochaines cartes. Ne vous en faites pas, Nvidia a prévu le coup et rendu compatible les GTX avec la GDDR5, il est fort probable qu'ils ne l'aient pas utilisé dessuite pour une question de prix déjà élevé ! ~ 500€ à sa sortie pour la GTX 280

Donc, pour finir, ces deux cartes sont des monstres de puissances qui vont ravir les infographistes, et les gamers en mal de puissance. Mais elles ne permettront pas à toutes les bourses de se les procurer, sachant que c'est du haut de gamme

Merci de m'avoir lu, en espérant que le sujet vous aura intéressé,

Cordialement, ProgDez


11 commentaires



> Posté le : 31/07/2008 15h01
Avatar de funnycat


Groupe : Membres


Bonjour,
très bonne petite news.
Je ne suis pas spécialement fan des dernières nouveautés dans le domaine, mais j'ai apprécié cet article et j'ai pu me renseigner un peu sur le sujet.
Encore une fois merci pour cette news.

InfoWebMaster: Site pour webmaster (articles, ressources et informations pour webmaster débutant).
Elektronique: Site d'électronique (cours et montage d'électronique).
> Posté le : 31/07/2008 16h51
Avatar de ProgDez


Groupe : Modérateurs


Bonjour,

Merci à toi de l'avoir lu
Content que tu ai apprécié malgré le bug dans l'affichage qui je l'espère serra réglé rapidement


Projets en cours:
- Olympe-Network (hébergement gratuit et sans pub)
- ProgDez NetWork's - Mon PortFolio / Blog perso
- Quote-me.fr - un peu de détente ça vous dit ?
> Posté le : 31/07/2008 16h56
Avatar de Ascott


Groupe : Membres


Rien que pour le look je me la prendrais ...si j'avais les moyen 

Chuck Norris peut te faire passer un sale quart d'heure en 8 minutes.
L'infographie bien plus qu'une passion ...
> Posté le : 01/08/2008 13h19
Avatar de funnycat


Groupe : Membres


En effet, il y a un gros petit bug juste avant les tableaux.
Faut être un gros "gamer" pour dépenser autant tout de même. Enfin le pire c'est de payer plusieurs cartes graphiques pour les associés, je me demande si ils ont beaucoup de clients qui optent pour cette solution.

InfoWebMaster: Site pour webmaster (articles, ressources et informations pour webmaster débutant).
Elektronique: Site d'électronique (cours et montage d'électronique).
> Posté le : 01/08/2008 18h16
Avatar de ProgDez


Groupe : Modérateurs


Plus que tu ne le pense, beaucoups d'accro à la performance engouffre tout leur salaire dans le matos haut de gamme comme celui-ci, histoire de claquer leur config sur les sites Spécial Gamer's ou overcloking, un petit copier/coller de leur bench (cerise sur le gâteau) et c'est parti, ils jouissent à fond.

Mais autant de puissance il faut l'avouer à part pour les personnes ayant besoins de très grosses résolutions, est inutile

pour le SLI ou le CrossFire l'avantages, et de prendre des cartes moins chers et leur donner un regain de puissance on combinant les deux, c'est la que l'utilisation de 2 (voir plusieurs) cartes ce justifie


Projets en cours:
- Olympe-Network (hébergement gratuit et sans pub)
- ProgDez NetWork's - Mon PortFolio / Blog perso
- Quote-me.fr - un peu de détente ça vous dit ?
> Posté le : 05/08/2008 20h45
Avatar de Cheaterman


Groupe : Membres


C'est drôle, je suis accro à la performance, mais j'ai toujours une 7600GS, on se demande pourquoi...

...

Ah oui c'est vrai.

En quoi une bonne GPU intéresse-t-elle un infographiste ? A fortiori un infographiste 2D ?

Ceci étant dit, excellent article.
> Posté le : 05/08/2008 21h45
Avatar de ProgDez


Groupe : Modérateurs


Citation: Cheaterman
En quoi une bonne GPU intéresse-t-elle un infographiste ? A fortiori un infographiste 2D ?


En 2D il est vrai que d'avoir des cartes aussi grosses, n'est pas vraiment obligatoire

Mais je ne sais pas si tu est allez un peu dans les studio d'infographie, les écrans sont de tailles relativement grosse, les effet appliqués demandes parfois même sur les Gros Imac OU powerPC un certains temps réponse, bien que le traitement est en grande partie traité par le pross, un bon GPU aide grandement à la manoeuvre, surtout pour des résolutions importantes et souvent en dual-screen

je ne sais pas si il y en a parmi vous qui connaissent Quark Xpress c'est un peu le crysis de l'infographiste, une carte comme ça permet de calculer les refresh assez rapide et on doit pas attendre à chaque coups, encore une fois c'est un travail partagé entre CPU, GPU et aussi il faut le dire Mémoire vive.

La ou des grosses cartes comme ça ont leur place c'est pour les modélisateurs 3D, Designers, etc... tout ce qui est très gourmand en ressources, comme la 3D (et ce qui touche à la 3D, mais aussi en partie à l'infographie, design 3D, etc...)

Enfin, pour en revenir à ta question, c'était juste une petite phrase de lancement
Gamer aurait été plus approprié, mais peu en rapport avec notre communauté et comme ce n'est pas vraiment faux, je l'ai utilisais tel que maintenant
Mais je vois que tu est pointilleux c'est bien!


Projets en cours:
- Olympe-Network (hébergement gratuit et sans pub)
- ProgDez NetWork's - Mon PortFolio / Blog perso
- Quote-me.fr - un peu de détente ça vous dit ?
> Posté le : 06/08/2008 10h14
Avatar de lbeetls01


Groupe : Admins


Bug des tableaux corrigé .


> Posté le : 07/08/2008 00h41
Avatar de Cheaterman


Groupe : Membres


Citation: ProgDez
Mais je ne sais pas si tu est allez un peu dans les studio d'infographie, les écrans sont de tailles relativement grosse, les effet appliqués demandes parfois même sur les Gros Imac OU powerPC un certains temps réponse, bien que le traitement est en grande partie traité par le pross, un bon GPU aide grandement à la manoeuvre, surtout pour des résolutions importantes et souvent en dual-screen

je ne sais pas si il y en a parmi vous qui connaissent Quark Xpress c'est un peu le crysis de l'infographiste, une carte comme ça permet de calculer les refresh assez rapide et on doit pas attendre à chaque coups, encore une fois c'est un travail partagé entre CPU, GPU et aussi il faut le dire Mémoire vive.

La ou des grosses cartes comme ça ont leur place c'est pour les modélisateurs 3D, Designers, etc... tout ce qui est très gourmand en ressources, comme la 3D (et ce qui touche à la 3D, mais aussi en partie à l'infographie, design 3D, etc...)

Tout d'abord, je tiens à préciser que lors d'une application de filtre ou même du dessin au pinceau dans une image de résolution 5000x5000, c'est toujours le processeur qui trinque, et en aucun cas la GPU. Le dual screen, si c'est pour afficher de la 2D, ne demande aucun calcul à la GPU, et ne réclame pas par conséquent une puce au niveau de celles sus-mentionnées. Le temps de réponse est seulement lié au temps de calcul du CPU, et une bonne GPU n'y change rien.

Le travail est ici partagé entre le CPU et la RAM en effet, la RAM pour la gestion de la couleur de tous les pixels sur lesquels on travaille (dans le cas d'une image de 5000x5000 en 32 bits (24 de couleur, 8 d'alpha), la RAM doit quand même gérer un échange fluide (et le CPU un calcul rapide) de  100Mo, ce qui n'est pas rien... Mais la GPU n'a rien à y faire, elle prend seulement le résultat des calculs du CPU (ou de l'image qui se trouve dans la RAM selon le programme) et l'affiche à l'écran.

Dans le cas de l'usage par un modeler 3D, c'est bien, mais très (extrêmement même) superflu : en effet, ça ne s'adresserait qu'à ceux qui travaillent sur des modèles avec des dizaines de milliers de polygones, donc les ingénieurs qui affichent des centaines de pièces dans un assemblage précis (moteur automobile par exemple), ou des grands studios qui affichent et animent ces polygones (je pense au studio Orange par exemple). Dans l'utilisation professionnelle en général (création de logos, bannière, voire ingénierie de niveau moyen), il est absolument superflu d'avoir de telles performances. Il est d'ailleurs à signaler que la performance est un luxe absolument inutile, même dans les domaines sus-nommés : travailler 20 images par seconde n'est pas si désagréable, c'est en dessous de 10 que ça devient difficile.

La seule et unique contrainte de performance d'une GPU pour un professionnel c'est qu'elle ne limite pas le chargement d'une scène (qui est principalement assuré par le CPU et la RAM) à cause de trop maigres performances (dix secondes pour calculer puis afficher 100 000 polygones).

Enfin, tu parles de Quark XPress, mais n'est-ce pas un logiciel de PAO ?
Pour finir, il est à noter que nVidia met à disposition des professionnels des cartes de grande qualité, la série des nVidia Quadro. Elles sont principalement destinées au rendu temps réel, donc pour les concepteurs de jeux, mais peuvent aussi servir aux modelers qui cherchent par exemple à afficher un grand nombre de polygones, puis les animer, en calculer les ombres, rajouter des effets dessus, etc, le tout en temps réel.

En espérant t'avoir renseigné .
> Posté le : 07/08/2008 02h20
Avatar de ProgDez


Groupe : Modérateurs


Citation: Cheaterman

Tout d'abord, je tiens à préciser que lors d'une application de filtre ou même du dessin au pinceau dans une image de résolution 5000x5000, c'est toujours le processeur qui trinque, et en aucun cas la GPU. Le dual screen, si c'est pour afficher de la 2D, ne demande aucun calcul à la GPU, et ne réclame pas par conséquent une puce au niveau de celles sus-mentionnées. Le temps de réponse est seulement lié au temps de calcul du CPU, et une bonne GPU n'y change rien.

Enfin, tu parles de Quark XPress, mais n'est-ce pas un logiciel de PAO ?


Certains effet photoshop sont des effets 3D dont le CPU calcul le rendu, mais le GPU lui affiche les corrections en temps réel sur l'affichage avec une grande cadence d'image par secondes c'est ce dont je parlais, (d'ailleurs certains effets 2D aussi utilisent GPU), le calcul => CPU certes mais il faut l'afficher à un moment, je me vois mal avec une carte 2D/3D réaliser ceci, sinon les studio feraient de grosse économie sur le matériel!

Pour Quark si, si, c'est un logiciel de PAO, mais pour toi il ne serait pas utilisé dans le monde de l'infographie ? Et pourtant, beaucoups de revue, magasine, plaquettes de pubs, etc... sont réalisé sous Illustrator et/ou photoshop et monté sous Quark, ça reste de l'infographie (mais en bout de chaine je te l'accorde)

Sinon, pour tout ce que tu a dit merci de préciser, mais j'étais au courant en tout cas belle démonstration de connaissances!

Enfin, en tout cas le sujet fait réagir

Sur ce je vous laisse à vos vacances (chanceux) et à bientôt dans une prochaine news,
moi j'ai du travail qui m'attends, donc


Projets en cours:
- Olympe-Network (hébergement gratuit et sans pub)
- ProgDez NetWork's - Mon PortFolio / Blog perso
- Quote-me.fr - un peu de détente ça vous dit ?