| GeForce 8800 GTX | GeForce 8800 GTS 512 Mo | GeForce 9800 GTX | Radeon HD 3870 X2 | GeForce 9800 GX2 | GeForce GTX 280 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Interface | PCI-Ex. 16x | PCI-Ex. 16x - Gen2 | PCI-Ex. 16x - Gen2 | PCI-Ex. 16x | PCI-Ex. 16x - Gen2 | PCI-Ex. 16x - Gen2 |
| Gravure | 0,09 µ | 0,065 µ | 0,065 µ | 0,055 µ</cellule<cellule>0,065 µ | 0,065 µ | |
| Transistors | 681 Millions | 754 Millions | 754 Millions | 666 Millions | 754 Millions | 1,4 Milliards |
| RAMDAC | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz |
| T&L | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 | DirectX 10 | DirectX 10 |
| Stream Processors | 128 | 128 | 128 | 320 | 128 | 240 |
| Unités ROP | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 32 |
| Mémoire embarquée | 768 Mo | 512 Mo | 512 Mo | 2x 512 Mo | 2x 512 Mo | 1024 Mo |
| Interface mémoire | 384 Bits | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 512 bits |
| Bande passante | 101.3 Go/s | 62,1 Go/s | 70,4 Go/s | 58,9 Go/s | 64 Go/s | 142 Go/s |
| Fréquence GPU | 575 MHz | 650 MHz | 675 MHz | 825 MHz | 600 MHz | 602 MHz |
| Fréquence Stream Processors | 1350 MHz | 1625 MHz | 1688 MHz | 825 MHz | 1500 MHz | 1296 MHz |
| Fréquence mémoire | 900 MHz | 970 MHz | 1100 MHz | 900 MHz | 1 GHz | 1107 MHz |
| Modèle | Prix |
|---|---|
| GTX 260 | ~ 240€ |
| GTX 280 | ~ 360€ |
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Bonjour, très bonne petite news. Je ne suis pas spécialement fan des dernières nouveautés dans le domaine, mais j'ai apprécié cet article et j'ai pu me renseigner un peu sur le sujet. Encore une fois merci pour cette news. InfoWebMaster: Site pour webmaster (articles, ressources et informations pour webmaster débutant). Elektronique: Site d'électronique (cours et montage d'électronique). |
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Bonjour, Merci à toi de l'avoir lu Content que tu ai apprécié malgré le bug dans l'affichage qui je l'espère serra réglé rapidement ![]() Projets en cours: - Olympe-Network (hébergement gratuit et sans pub) - ProgDez NetWork's - Mon PortFolio / Blog perso - Quote-me.fr - un peu de détente ça vous dit ? |
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Rien que pour le look je me la prendrais ...si j'avais les moyen Chuck Norris peut te faire passer un sale quart d'heure en 8 minutes. L'infographie bien plus qu'une passion ... |
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En effet, il y a un gros petit bug juste avant les tableaux. Faut être un gros "gamer" pour dépenser autant tout de même. Enfin le pire c'est de payer plusieurs cartes graphiques pour les associés, je me demande si ils ont beaucoup de clients qui optent pour cette solution. InfoWebMaster: Site pour webmaster (articles, ressources et informations pour webmaster débutant). Elektronique: Site d'électronique (cours et montage d'électronique). |
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Plus que tu ne le pense, beaucoups d'accro à la performance engouffre tout leur salaire dans le matos haut de gamme comme celui-ci, histoire de claquer leur config sur les sites Spécial Gamer's ou overcloking, un petit copier/coller de leur bench (cerise sur le gâteau) et c'est parti, ils jouissent à fond. Mais autant de puissance il faut l'avouer à part pour les personnes ayant besoins de très grosses résolutions, est inutile pour le SLI ou le CrossFire l'avantages, et de prendre des cartes moins chers et leur donner un regain de puissance on combinant les deux, c'est la que l'utilisation de 2 (voir plusieurs) cartes ce justifie ![]() Projets en cours: - Olympe-Network (hébergement gratuit et sans pub) - ProgDez NetWork's - Mon PortFolio / Blog perso - Quote-me.fr - un peu de détente ça vous dit ? |
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C'est drôle, je suis accro à la performance, mais j'ai toujours une 7600GS, on se demande pourquoi... ... Ah oui c'est vrai. En quoi une bonne GPU intéresse-t-elle un infographiste ? A fortiori un infographiste 2D ? Ceci étant dit, excellent article. |
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Citation: Cheaterman En quoi une bonne GPU intéresse-t-elle un infographiste ? A fortiori un infographiste 2D ? En 2D il est vrai que d'avoir des cartes aussi grosses, n'est pas vraiment obligatoire Mais je ne sais pas si tu est allez un peu dans les studio d'infographie, les écrans sont de tailles relativement grosse, les effet appliqués demandes parfois même sur les Gros Imac OU powerPC un certains temps réponse, bien que le traitement est en grande partie traité par le pross, un bon GPU aide grandement à la manoeuvre, surtout pour des résolutions importantes et souvent en dual-screen je ne sais pas si il y en a parmi vous qui connaissent Quark Xpress c'est un peu le crysis de l'infographiste, une carte comme ça permet de calculer les refresh assez rapide et on doit pas attendre à chaque coups, encore une fois c'est un travail partagé entre CPU, GPU et aussi il faut le dire Mémoire vive. La ou des grosses cartes comme ça ont leur place c'est pour les modélisateurs 3D, Designers, etc... tout ce qui est très gourmand en ressources, comme la 3D (et ce qui touche à la 3D, mais aussi en partie à l'infographie, design 3D, etc...) Enfin, pour en revenir à ta question, c'était juste une petite phrase de lancement Gamer aurait été plus approprié, mais peu en rapport avec notre communauté et comme ce n'est pas vraiment faux, je l'ai utilisais tel que maintenant Mais je vois que tu est pointilleux c'est bien! ![]() Projets en cours: - Olympe-Network (hébergement gratuit et sans pub) - ProgDez NetWork's - Mon PortFolio / Blog perso - Quote-me.fr - un peu de détente ça vous dit ? |
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Bug des tableaux corrigé . |
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Citation: ProgDez Mais je ne sais pas si tu est allez un peu dans les studio d'infographie, les écrans sont de tailles relativement grosse, les effet appliqués demandes parfois même sur les Gros Imac OU powerPC un certains temps réponse, bien que le traitement est en grande partie traité par le pross, un bon GPU aide grandement à la manoeuvre, surtout pour des résolutions importantes et souvent en dual-screen je ne sais pas si il y en a parmi vous qui connaissent Quark Xpress c'est un peu le crysis de l'infographiste, une carte comme ça permet de calculer les refresh assez rapide et on doit pas attendre à chaque coups, encore une fois c'est un travail partagé entre CPU, GPU et aussi il faut le dire Mémoire vive. La ou des grosses cartes comme ça ont leur place c'est pour les modélisateurs 3D, Designers, etc... tout ce qui est très gourmand en ressources, comme la 3D (et ce qui touche à la 3D, mais aussi en partie à l'infographie, design 3D, etc...) Tout d'abord, je tiens à préciser que lors d'une application de filtre ou même du dessin au pinceau dans une image de résolution 5000x5000, c'est toujours le processeur qui trinque, et en aucun cas la GPU. Le dual screen, si c'est pour afficher de la 2D, ne demande aucun calcul à la GPU, et ne réclame pas par conséquent une puce au niveau de celles sus-mentionnées. Le temps de réponse est seulement lié au temps de calcul du CPU, et une bonne GPU n'y change rien. Le travail est ici partagé entre le CPU et la RAM en effet, la RAM pour la gestion de la couleur de tous les pixels sur lesquels on travaille (dans le cas d'une image de 5000x5000 en 32 bits (24 de couleur, 8 d'alpha), la RAM doit quand même gérer un échange fluide (et le CPU un calcul rapide) de 100Mo, ce qui n'est pas rien... Mais la GPU n'a rien à y faire, elle prend seulement le résultat des calculs du CPU (ou de l'image qui se trouve dans la RAM selon le programme) et l'affiche à l'écran. Dans le cas de l'usage par un modeler 3D, c'est bien, mais très (extrêmement même) superflu : en effet, ça ne s'adresserait qu'à ceux qui travaillent sur des modèles avec des dizaines de milliers de polygones, donc les ingénieurs qui affichent des centaines de pièces dans un assemblage précis (moteur automobile par exemple), ou des grands studios qui affichent et animent ces polygones (je pense au studio Orange par exemple). Dans l'utilisation professionnelle en général (création de logos, bannière, voire ingénierie de niveau moyen), il est absolument superflu d'avoir de telles performances. Il est d'ailleurs à signaler que la performance est un luxe absolument inutile, même dans les domaines sus-nommés : travailler 20 images par seconde n'est pas si désagréable, c'est en dessous de 10 que ça devient difficile. La seule et unique contrainte de performance d'une GPU pour un professionnel c'est qu'elle ne limite pas le chargement d'une scène (qui est principalement assuré par le CPU et la RAM) à cause de trop maigres performances (dix secondes pour calculer puis afficher 100 000 polygones). Enfin, tu parles de Quark XPress, mais n'est-ce pas un logiciel de PAO ? Pour finir, il est à noter que nVidia met à disposition des professionnels des cartes de grande qualité, la série des nVidia Quadro. Elles sont principalement destinées au rendu temps réel, donc pour les concepteurs de jeux, mais peuvent aussi servir aux modelers qui cherchent par exemple à afficher un grand nombre de polygones, puis les animer, en calculer les ombres, rajouter des effets dessus, etc, le tout en temps réel. En espérant t'avoir renseigné . |
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Citation: Cheaterman Tout d'abord, je tiens à préciser que lors d'une application de filtre ou même du dessin au pinceau dans une image de résolution 5000x5000, c'est toujours le processeur qui trinque, et en aucun cas la GPU. Le dual screen, si c'est pour afficher de la 2D, ne demande aucun calcul à la GPU, et ne réclame pas par conséquent une puce au niveau de celles sus-mentionnées. Le temps de réponse est seulement lié au temps de calcul du CPU, et une bonne GPU n'y change rien. Enfin, tu parles de Quark XPress, mais n'est-ce pas un logiciel de PAO ? Certains effet photoshop sont des effets 3D dont le CPU calcul le rendu, mais le GPU lui affiche les corrections en temps réel sur l'affichage avec une grande cadence d'image par secondes c'est ce dont je parlais, (d'ailleurs certains effets 2D aussi utilisent GPU), le calcul => CPU certes mais il faut l'afficher à un moment, je me vois mal avec une carte 2D/3D réaliser ceci, sinon les studio feraient de grosse économie sur le matériel! Pour Quark si, si, c'est un logiciel de PAO, mais pour toi il ne serait pas utilisé dans le monde de l'infographie ? Et pourtant, beaucoups de revue, magasine, plaquettes de pubs, etc... sont réalisé sous Illustrator et/ou photoshop et monté sous Quark, ça reste de l'infographie (mais en bout de chaine je te l'accorde) Sinon, pour tout ce que tu a dit merci de préciser, mais j'étais au courant en tout cas belle démonstration de connaissances! Enfin, en tout cas le sujet fait réagir Sur ce je vous laisse à vos vacances (chanceux) et à bientôt dans une prochaine news, moi j'ai du travail qui m'attends, donc ![]() Projets en cours: - Olympe-Network (hébergement gratuit et sans pub) - ProgDez NetWork's - Mon PortFolio / Blog perso - Quote-me.fr - un peu de détente ça vous dit ? |