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> Posté le : 30/05/2008 21h26
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Messages : 7
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Bonjour, J'ai commencé une pieuvre avec blender (aidée d'un tuto). Je cherche des idées de textures te de matériaux pour l'habiller. Avez-vous de idées ? Merci d'avance ! Elle est visible ici : <lien=http://zanskar.over-blog.fr></lien>
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> Posté le : 30/05/2008 22h00
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Messages : 209
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Bin vu que c'est une pieuvre, un effet mer derrière serait logique .
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> Posté le : 31/05/2008 10h14
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Messages : 301
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moi je trouve qu'il manque sur la pieuvre des taches , j'en ferais de ma couleur rose trés foncé , de grand yeux blanc comme les dessins annimé, je la ferais en train de protéger un truc , vue la position qu'elle a un oeuf serait logique , en arriére plan un rocher avec des algue dessus ...
voila , ça t'aura peu être donné des idées
Chuck Norris peut te faire passer un sale quart d'heure en 8 minutes.
L'infographie bien plus qu'une passion ...
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> Posté le : 11/06/2008 15h39
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Messages : 270
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Bon c'est parti (attention c'est pas pour te flamer hein, c'est juste parce-que ça peut t'aider ).
Le mesh : Déjà, la tête de ta pieuvre est trop sphérique et trop détachée du corps. Ça ne fait pas très naturel. Ensuite, les proportions sont assez mal respectées, une pieuvre a une très grosse tête (plus allongée). Essaie de t'inspirer d'un animal existant (ou dessine-toi un blueprint sur papier).
Le matériau maintenant : Une pieuvre vit dans l'eau, sa peau est assez graisseuse, augmente le spec et le hard de ton matériau pour le rendre brillant.
L'éclairage : L'eau a une sérieuse tendance à diffuser la lumière, à cause des particules en suspension. Tu peux essayer de simuler lesdites particules avec l'option "stars" présent dans le panneau World, mais ça demanderait selon moi un paquet de réglages. Essaie au moins de mettre une lumière arrière bleue ciel, Energy 0,5, en hémi, et ta lumière de face, verdis-la un peu (un mix entre du turquoise et du kaki).
Le fond : ... Déjà j'enlèverais l'attribut "Real" si j'étais toi, il n'est pas adapté dans ce contexte. Un dégradé plus léger serait sans doute mieux, type verdâtre un peu bleu vers verdâtre un peu vert. Éventuellement pour rapprocher un peu d'un univers tangible, modélise un sol sablonneux avec quelques algues, et mets un mist important. Ton rendu n'en sera que meilleur.
Voilà, j'ai été un peu dur (désolé ), ce n'est pas pour te décourager mais pour t'aider à t'améliorer . Ne néglige rien, ne laisse rien au hasard.
Ah oui un dernier détail : Tu pourrais essayer de mettre une vitre devant la caméra, un peu déformée (pas plane, plutôt en vaguelettes) avec un indice de réfraction élevé, pour simuler les différences de température et les mouvements de l'eau.
J'espère ne pas t'avoir blessé avec mes remarques acerbes . Bonne continuation, j'ai hâte d'en voir plus .
PS : Tu pourrais me donner un lien vers le tuto, et faire un rendu de ton mesh pour voir la modélisation ? Merci beaucoup par avance .
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